魔力学堂 现在的版本,乐手养菠萝还有前途吗还是要养兔子、老虎或者小龙女呢求大神们来给我分析分析?求魔力学堂50医生的嘲讽龙加点和需要打什么书,求详细的解答

本文目录
- 魔力学堂 现在的版本,乐手养菠萝还有前途吗还是要养兔子、老虎或者小龙女呢求大神们来给我分析分析
- 求魔力学堂50医生的嘲讽龙加点和需要打什么书,求详细的解答
- 魔力学堂正好大于10级打野外BOSS有没有奖励,还有要怎样才能单挑野外BOSS
- 魔力学堂各个职业如何加点
- 魔力学堂工程战士怎么老打不着
- 魔力学堂古武术家怎么升级最快
- 魔力学堂虎皮套笨笨羊加点最好说下原因我是射手这羊是怎么来的我也不知道,估计系统送的吧
- 魔力学堂42技能攻击至少要多少才能打BOSS【叛军】
魔力学堂 现在的版本,乐手养菠萝还有前途吗还是要养兔子、老虎或者小龙女呢求大神们来给我分析分析
既然贵玩家好像已过80级了,至于菠萝呢我觉得不值得练。因为菠萝的技能是靠buff扣敌方的血。过了80级,敌方的血会变得很长,而且有的玩家80级是恐怖的长命。所以菠萝绝对是个垃圾宠,只适合50级左右而已。
我建议贵玩家还是练金虎还是芭芘。既然贵玩家要玩输出的宠,这两只绝对是唯有的选择。贵玩家虽然有别的号有金虎,不代表贵玩家不可以用。既然贵玩家已决定不用,我也不能如何。但我还是可以帮你分析这两只宠。
贺岁金虎:最好练紫的,打上狂舞,就会难死,再加上惊人的攻击力。所以老虎就加4力1敏(虽然1敏但速度也不来)。虽然许多野兽系宠天生命软,但金虎可以嗜血。
金虎可以打这几招:兽之狂舞,狂暴之血,连锁反应,潜能激发-热血,高/中豹速,高/中兽性觉醒,等等。
芭芘兔:最好是紫色。它最强大的地方就是连击(每一个连击都增加伤害),强大暴击力,可算是数一数二的强宠。我建议加到是全智,魔攻一旦高,什么都不用说。
兔子可以打这几招:兴奋剂,连锁反应,高/中古龙,高/豹速,潜能激发-疾风,等等。
靠这两只宠,玩家只需出buff,宠物攻击,就是无敌了。
真经验,纯手打,蒙采纳。
求魔力学堂50医生的嘲讽龙加点和需要打什么书,求详细的解答
龙,基本都是嘲讽控制的了,只有猎人拿来输出。
50自然要打上嘲讽,最好是群体,大部分场合适用。
另外,宠物要厉害的根本,一是必须的主动技能,二是内丹强化。加点是用于个人调节用的。没强化没加血技能的龙,血必然少,那加点建议2体1精2敏,稍微弥补一下。
血防够多的,就4敏1精。
低级的龙,嘲讽一般比较容易命中,所以加点多加敏提高速度,争取先手控制,我个人喜欢均衡发展就加1精。
打书:嘲讽必打,反击删去。以下能弄到就打,豹迅加速度、树皮加血、外壳硬化加物防。龙甲的话,如果楼主有耐心凑金票就打上,没有就算了。这些技能,都是要领悟到3才显得很给力,2级感觉自己是有打技能的,1级感觉。。没打一样,祈祷运气领悟升级吧。
魔力学堂正好大于10级打野外BOSS有没有奖励,还有要怎样才能单挑野外BOSS
高出10既没奖励,比如嗜血花妖是40级的,你50多去杀就没。前缀和属性关系还是比较可观的,但紫卓越以上的灵魂才是最重要的。有空还是弄套全紫卓越去吧,没空就弄身紫的就行氻。
魔力学堂各个职业如何加点
射手——以智力为主,早期可以4智1敏,或者3智1敏1体,后期最关键的是调整MP的值,这个跟出元素链有关系。最好剩一点潜力值,打BOSS试试元素链出字的效果,然后再加剩余的点。剩下加不完的潜力点视装备与PK情况,加体或者敏
医生——以精为主,早期可以3精2体,或者4精1体。后期全精,没有第二条路。医生的几乎所有技能能够都跟精神有关系。
工程——血量不够的时候全体,血量够了以后全敏,工程的体质加成最主要的是装备跟血牛,潜力点那点数值可以忽略了
乐手——掌控乐手全精,因为状态命中率跟精神有关系;PK+掌控乐手要么全敏,打神秘石,要么全精打敏捷石;输出乐手全智力,打敏捷石头,或者相反
猎人——保证比自己的宠物快就行(速度高出至少500,以防止宠物乱敏),这是为了奥义猎人可以给宠物第一时间上奥义。加点可以全敏。
古5 —— 全敏。如果不想排山3次,3次不中的话,就全敏不吧。pk古5就不用说了,基本都是全敏的。
以上所说的后期有两种理解:一是你要在某一级别长期压级的时候,二是过了80级过了奥义以后
魔力学堂工程战士怎么老打不着
在打敏捷高的怪时,怪会弹开物理攻击,而物理攻击正是工程战士厉害之处,所以才会打不着,可以选法术攻击高的呀!
汗,你命中太差了
你是说"破碎"吧,只有对方防御你才能打到,这招很刁的哦
魔力学堂古武术家怎么升级最快
一、工程战士 从工程战士的职业说明中及技能中不难看出,工程战士属于坦克性职业,而且30级技能飞沙走石还可以攻击3个敌人,练级速度上来说,应该算是中等。 建议加点路线: 1.纯体质型:防守就是最好的进攻,慢慢磨死你,恶心死你,练级的话就十分痛苦,需要人带。 2.纯力量型:比较奇怪的加点,也许能有意外的效果,单练不错,组队练级也可能会组你 3.力量+体质型:较保守的加点,配合好装备的话可能是单P时让武术家头疼的角色 4.力量+敏捷型:比较中庸的加点,速度上占据优势也是不错的。 个人单练:★★☆☆☆ 团队作战:★★★★☆ 二、福音医师 福音医师也就是传统意义上的奶妈,辅助技能、单群体回复技能、复活技能,使得福音医师成为组队练级的不二人选。一位技能运用精熟老到的福音医师,绝对是各大旅团公会的争抢目标。 建议加点路线: 1.体质加智力型:这种加点是针对没有乐手的队伍,因为状态技能全是单人,所以团P中出现乐手的几率很小,加血增加生存能力,加智力也可以增加一定魔防。所以这种加点可以说是最实用的。 2.精神加智力型:如果乐手状态转为群体,那适当加精神增加状态抵抗,而且这种加点魔防可以达到最高,而物理攻击则有被动技能--闪避,所以也是种主流路线。 3.纯智力或者主智力适当敏捷型:一种比较依赖装备的加点,这种加点可以成为半个DPS,在队伍中存在一个纯辅助医师的情况下,多一个纯智力的医师比一个射手更加有帮助,因为几个群体魔法过后,可能只剩下少量的人和宠物,这时可能医师25的技能就能起到清场作用。而主智力适当加些敏捷,也可以在我方法师出手前先加上狂暴,而让另一个医师专心辅助,团队定位比较灵活。 个人单练:★★☆☆☆ 团队作战:★★★★★
答案补充
三、灵魂乐手 从技能上看,灵魂乐手的定位是一个控制型角色,“沮丧”、“睡眠”、“失力”、“石化” “混乱”、“沉默”、“惊慌”状态,让敌人闻风丧胆,不过只能对敌方单人施加这些技能,也注定了灵魂乐手成为单行侠,7级就拥有攻击敌方三人的技能也让灵魂乐手在前期练级道路上一片光明。 建议加点路线: 1.主敏捷适当精神型:敏捷加到能抢先出手,加精神增加状态命中率,可以说是最符合职业特点的主流加点。 2.精神加智力型:最大魔防,争取单P时候做射手克星,一轮点不死我,中了状态就等着被我抽干吧。 3.纯智力型:既然给了乐手群攻,那也不要浪费,对面的群攻法师突然给你个石化或者混乱,起码也能吓他一跳。也许是乐手的另一个出路,起码组队练级不再是花瓶了。 个人单练:★★★★☆ 团队作战:★★☆☆☆
答案补充
四、精英射手 精英射手最大的优势在于魔法杀伤显著的强大火力,那精英射手相当于高伤害输出的法师,技能中就拥有4个群攻,相信也是团队作战中受欢迎的角色。 建议加点路线: 1.纯智力型:既然属于高伤害输出型,那就将其进行到底,强大的火力让对手一击毙命。不过就不知道单薄的身体是否支撑的住。 2.智力+体质型:这是比较保守的加点,攻击高不过纯智力射手,不过较之生存能力上面会强些。 3.智力+敏捷型:在保证较高伤害的同时,在速度上又占据一定优势,也不失为一条好路线。 个人单练:★★★☆☆ 团队作战:★★★★☆
彬彬 回答采纳率:14.8% 2009-03-28 11:48
1.古武到了10级之后就3力2体的加(我不这么玩).2.医师2智 1敏 2体 分配法 优点:中庸之道,医师的最均衡分配方案。 缺点:攻击略低,需要宠物配合,前期练级速度有所偏慢。 2智 2敏 1体 分配法 优点:出手速度略快。 缺点:攻击略低,抗击打略低。3.射手加点建议:主智,练级时敏耐够用就行。团P时可以考虑把装备里所有的耐石换成敏石,不求站到最后,只要赚够本就行了 宝石建议:BOSS战时换上高血装备,活着才能输出伤害,PK时换高敏装备,少点智力没关系,少100智顶多少250攻击。 宠物建议:高敏或是攻敏宠。精宠优先山怪(恶魔系)和蘑菇(植物系) 加点:加敏捷到比怪先出手,然后纯智力. 装备,一套紫装全体,用来单刷 组队,一套紫装全智,用来组队 也可以,一套智力,体力参半的装备 3智1体1敏 敏捷高于怪,全智力.其它的我从来不玩的.
魔力学堂虎皮套笨笨羊加点最好说下原因我是射手这羊是怎么来的我也不知道,估计系统送的吧
一般这羊前期养着玩,加点的话3力2体好了。是30级的礼包送的。
原因么,这羊本身是物攻输出,自然加力了,要多加,但同时它血薄,只好加点体,副本、活动等等重要场合,这个是派不上用场的。能力成长比较低。按上述加点,也不过是平时刷下普通地图怪或多条尸体。
如果是继续升级(升50以上),本身是输出职业,建议继续带紫蘑菇点点,全体加点。刷怪方便,蘑菇做肉盾。一般非RMB是这样。
魔力学堂42技能攻击至少要多少才能打BOSS【叛军】
简单答:有攻击就行。
详细点:2000以上。
再详细点:
这个是指单挑?
不过,不论单挑还是群殴,这问题应该这么问,呵呵,42血量达到多少才能打叛军BOSS。
输出职业的人物6000血量、2000攻击、相应带个全体加点的肉盾宠物(打不死用来扔回血多的药),单挑磨死叛军是可以的。或许需要1个小时0.0~
【攻击低代表的是效率低,血量低而又被群殴代表的是攻击再高也得躺着。】
在游戏中面对没有控制又不会回血的怪(术语:没有控场),只要自己不被打死,理论上能打赢。
而叛军,是大多新人的第一个梦想,它的防御血量都不算高,在40左右单靠系统送装以及开启灵魂链,已经达到单挑磨死叛军的要求。
而没有足够血量攻击也不是超超高的玩家,一般在打完之前不吃药或不需要医生队友是不大可能的。但如果组队,即使是刚到30级的没有签名套的职业合理搭配的5人组,也是能打过的。
如果不是决定压在低级玩的,打不过就打不过吧,一直升级又先把各种资源憋着的非RMB终究是打不过的。要么蹭(很容易蹭吧),要么不打也没什么(打不过还死磕是浪费时间)。
升级,怪以及人物的能力都会提升。叛军的能力会提升,人物会随着等级提高可以穿更高级装备提升。而叛军能力的提升幅度,没有人物紫色卓越套的提升幅度大。所以,任一一个非R憋东西裸奔到80~90级,再打出装备来,随便都可以单挑叛军。非RMB也可以轻松在10~15分钟内解决一天的叛军。
以上均不考虑叛军魔免带来的影响,魔攻职业没宠物配合,只有能穿上高级高升星装备的,可以恶搞敲死叛军了。

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