三国群英传7修改器教程(三国群英传7修改器 怎么用修改后都没反映)

本文目录
- 三国群英传7修改器 怎么用修改后都没反映
- 三国群英传7: 自设兵种替换法修改教程
- 三国群英传7隋唐风云修改器怎么用
- 十分想看,三国群英传7修改器怎么用,感谢诸位
- 三国群英传7修改器怎么用(我的没有存档啊)在线等!!!
- 三国群英传7梦之黎明2.0怎么修改器
- 三国群英传7怎么用修改器增加将领
- 三国群英传7修改器怎么用(三国群英传7修改器怎么用)
- 三国群英传7修改器怎么用
- 向往看看,三国群英传7修改器怎么用,拜托呵
三国群英传7修改器 怎么用修改后都没反映
打开修改器,在文件那里点击打开,找到你群七的安装目录,找到save的文件夹,这里就是你的存档,.001是你的存档号,,修改完记得保存,然后进游戏读取你刚才修改的档.比如你刚才修改001那你读存要读001的,.就有了.
三国群英传7: 自设兵种替换法修改教程
昨晚测试了新增兵种番号发现还有若干问题无法解决,所以今天先发布自设兵种的替换法修改教程,替换法就是替换原有的兵种,如游戏中和各剧本不常出现,甚至打通关都碰不到的兵种,如鳄鱼,熊等,我们将其改成自己独有的兵种,只要看懂我的修改法那么带上一队霸王项羽或刘邦也是轻而易举的事,好了言归正传,教程开始:
首先,我希望大家知道在shape003.pck的分目录bfspec文件夹中有大量隐藏兵种和霸王在临的强力兵种,用rpg908解包该文件夹存在shape文件夹中备用,然后调些喜欢的兵种将兵种图片组全部复制覆盖到欲替换兵种的文件夹内,方法如下:
假如我们不喜欢69号兵种鳄鱼,那么用rpg908解包shape003.pck,并查找中意的兵种(点击ddon----压缩包操作----高级,解包bfspec下所有图片组),并将选好兵种的图片组保存到群7主目录下的shape-----bfobj-----bfsoldier文件夹,在此目录下新建个069文件夹,把新兵种图片组全部粘贴进来,这样的好处在于不需要新兵种的时候可以将整个文件夹删除,这样游戏就会默认原有兵种,好了,现在开始说说自改兵种的方法:
第一步:在setting文件夹---obd目录下存放的全部是数据源文件,找到bfsoldier.obd文件用记事本打开会看到很多代码和数据,大家只要注意以下代码,其它的可以无视,现在我们熟悉下odb文件的命令参数。
name = ?╞?-----------------此为兵种名称sequence = 70069----------------此为兵种编号space = 0, 100, 0--------------很重要的一项,模型定位(这里要说下,此项影响模型在游戏中的位置,0,100,0分别是左,右,中,如果觉得模型在游戏中偏上脱离地面就调少数值,偏下则调高。)process = bf_class_bfsoldier---------------此为数据库连接位置可以无视directory = bfobjbfsoldier01-------------------这点很重要,为此模型的存放地址。sprite = wait, w010001, #12, w010002, #12, w010003, #12, w010004, #12, w010003, w010002----------------此项为模型在游戏中的待机动作(这里要说明一点,在bfspec目录下的隐藏兵种全部为w0001的编号组,而正规兵种则是以w010001的编号编写,所以我们在导入新兵种时一定要在待机编号前面加上01,否则进入游戏很可能显示原兵种模型)。
sprite = walk, r010001, #5, r010002, #5, r010003, #5, r010004, #5, r010005, #5, r010006, #5, r010007, #5, r010008, #5---------------此项为兵种冲锋编号组(替换新兵种此项无须改动)
sprite = attack1, a010001, #5, a010002, #5, a010003, #5, a010004, #5, a010005, @sp_event_act_attack, #5, a010006, #5, a010007, #5, a010008, #5, a010008, @sp_event_act_wait---------------此项为兵种攻击编号组(新兵种的攻击编号组为atk1,切记要改成attack1,否则替换的新兵在游戏里没有攻击动作)
sprite = attack2, a020001, #5, a020002, #5, a020003, #5, a020004, #5, a020005, @sp_event_act_attack, #5, a020006, #5, a020007, #5, a020008, #5, a020008, @sp_event_act_wait----------------此项为第二攻击动作(同上)
sprite = sattack1, a010001, #5, a010002, #5, a010003, #5, a010004, #5, a010005, @sp_event_act_check, #5, a010006, #5, a010007, #5, a010008, #5, a010008, @sp_event_act_wait---------------此项为副武器攻击编组号,如禁卫的飞刀等
sprite = sattack2, a020001, #5, a020002, #5, a020003, #5, a020004, #5, a020005, @sp_event_act_check, #5, a020006, #5, a020007, #5, a020008, #5, a020008, @sp_event_act_wait---------------同上
sprite = defend, d010001, d010002, #5, d010002, @sp_event_act_wait-----------此项为兵种防御编号组,如神刀兵的盾防等sprite = hurt, h010001, #5, h010002, #5, h010002, @sp_event_act_wait-----------此项为静止动作
sprite = die1, f010001, #5, f010002, #5, f010003, #5, f010004, #5, f010005, #90, f010005, @sp_event_act_fadeoutsprite = die2, f020001, #5, f020002, #5, f020003, #5, f020004, #5, f020005, #90, f020005, @sp_event_act_fadeoutsprite = die3, f030001, #5, f030002, #5, f030003, #5, f030004, #5, f030005, #90, f030005, @sp_event_act_fadeoutsprite = die4, f040001, #5, f040002, #90, f040002, @sp_event_act_fadeoutsprite = die5, f050001, #5, f050002, #5, f050003, #5, f050004, #5, f050005, #90, f050005, @sp_event_act_fadeout---------------------此5项为兵种死亡编号组,如被杀时的模型动作(1-5是5种死法,如新兵就1种死法可将其余4项删除)
;sprite = walkhorse, r020001, #5, r020002, #5, r020003, #5, r020004, #5, r020005, #5, r020006, #5, r020007, #5, r020008, #5, r020008, @sp_event_act_fadeout---------此项可以无视。
你可以打开bfspec.odb找到新兵种的编号地址,将第6行的sprite = walk以下一直到;sprite = walkhorse, r020001, #5, r020002, #5, r020003, #5, r020004, #5, r020005, #5, r020006, #5, r020007, #5, r020008, #5, r020008, @sp_event_act_fadeout复制,然后在打开bfsoldier.odb找到需要修改的兵种编号将原数据覆盖,这样省去手动改数据的麻烦。
分页符
第二步:首先我们要知道每一个模型在指定的文件夹中都有图片组,如shapebfobjbfspec69目录下分别有a010001.shp--a010008.shp、a020001---a020008、f010001----f010004、r010001----r010008以及w010001---w010004等图片组而以上的编号组是游戏中正规兵种的编号,对于bfspec目录下的隐藏兵种的编号组均多出了01,也就是说正规兵种为a010001隐藏兵种则是a0001,这点很重要,我们拿069号兵种鳄鱼做为实验:
name = 鳄鱼(剑仙)-----------这是原兵种名字,我改为剑仙sequence = 70069----------编号不动space = 0, 200, 0-----------调好模型定位process = bf_class_bfsoldierdirectory = bfobjbfsoldier69sprite = wait, w010001, #12, w010002, w010003, w010004, w010003, w010002, w010001--------此处换成新兵种的编号组(切记新兵种编号组一定要加01)sprite = walk, r10001, #5, @sp_event_act_walksound, r10002, r10003, r10004, r10005, r10006, r10007, r10008------此处无须改动sprite = attack1, a0001, #5, a0002, a0003,#7, a0004,#5, a0005, @sp_event_act_attack, a0006, a0007, a0007, @sp_event_act_waitsprite = attack2, a0009, #5, a0010, a0011, #7, a0012, #5, a0013, @sp_event_act_attack, a0014, @sp_event_act_waitsprite = sattack1, a0128, #4, a0129, a0130, a0131, #8, a0132, #2, a0133, a0134, #4, a0135, w0001, @sp_event_act_waitsprite = sattack2, a0136, #4, a0137, a0138, a0139, #8, a0140, #2, a0141, a0142, #4, a0143, a0144, w0001, @sp_event_act_waitsprite = sattack3, a0128, #4, a0129, a0130, a0131, #8, a0132, #2, a0133, a0134, #4, a0135, w0001, @sp_event_act_waitsprite = defend, w0018, #30, w0017, #6, w0001, @sp_event_act_waitsprite = hurt, w0022, #30, w0021, #6, w0001, @sp_event_act_waitsprite = die1, f0001, #5, f0002, f0003, f0004, f0005, #300, @sp_event_act_fadeoutsprite = die2, f0001, #5, f0002, f0003, f0004, f0005, #300, @sp_event_act_fadeoutsprite = die3, f0001, #5, f0002, f0003, f0004, f0005, #300, @sp_event_act_fadeoutsprite = die4, f0001, #5, f0002, f0003, f0004, f0005, #300, @sp_event_act_fadeoutsprite = die5, f0001, #5, f0002, f0003, f0004, f0005, #300, @sp_event_act_fadeout------------这里改成新兵种的编号组;sprite = walkhorse, r20001, #5, r20002, #5, r20003, #5, r20004, #5, r20005, #5, r20006, #5, r20007, #5, r20008, #5, r20008, @sp_event_act_fadeout-----------------此处无视
第三步:odb数据源我们已经搞定了,下面是给新增兵种设定属性和技能;
首先打开soldier.ini文件,找到你欲加新兵种的编号地址69号,修改如下:
no = 69name = 鳄鱼(剑仙)-----这里改成我想要的名字special =orderno = 69-----此处为模型地址objid = 69------同上data01 =data02 = -------这3项为升级兵种相关data03 =superhit = 25-------无须改动feature =sex = 0------性别diemode =rank = 2upgrade = 14offsetz = -45sizex = 1str = 0int = 0life = 1speed = 6-------兵种速度interval = 65detectrangemin = 1detectrangemax = 1---------此为副武器射程(如禁卫兵的飞刀)weapon = 0---------此处为副武器种类weaponspeed = 0----------此处是投掷速度basepower = 8--------新兵种的初始攻击力addpower = 2-----------防御力height = 150-----------兵种高度horse = 0type = 1color = 10-------兵种颜色
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好了兵种的属性设定完毕,现在修改兵种在游戏中的名字显示和说明显示;
打开termtext.ini文件,由于新兵种设定编号为69,士兵名称是13000,那么我们在文件中查找string = 13069,剑仙,这是改兵种名字在游戏里正确显示,士兵说明是13500,在查找string = 13569,强大且美丽的剑灵仙女(加上说明)。
若不需要新兵可以将shapebfobjbfsoldier69文件夹删除,在进入上面2个ini文件把名字改过来即可,系统优先读取shapebfobjbfsoldier69文件,删除后系统会默认pacth.pak内的文件。
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对了,忘说了一项,直接把新兵的图片编号组改成原有兵种的图片组覆盖也可以,但兵种的其它动作和技能全没有,就像机铁大将军没有火炮和变形技能,一定要在odb数据源里改才会有技能.
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搞定,现在可以进入游戏测试了,测试图如下:
三国群英传7隋唐风云修改器怎么用
三国群英传7隋唐风云修改器的使用方法是:
1 下载并解压后,将隋唐风云专用文本定义文件放置到修改器目录中的text文件夹中,替换原来同名文件。
2、用修改器打开要修改的存档。
3、在国家、城池、部队、武将等选项卡中,选择一个项目。
4、在列表中找到要修改的目标。
5、然后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“修改”,打开修改界面,对需要修改的内容进行修改。
6、修改完成后,保存退出。
7、进入游戏,读取刚才修改的存档,即可看到修改的效果。
十分想看,三国群英传7修改器怎么用,感谢诸位
在游戏最初界面,直接输入cheatmodeopen (不需要输入框,直接按字母)再按回车。如果输入成功会出现一条黑框,如图所示:
开放秘籍模式后,每次需在使用时,按下 键,出现黑框,输入秘籍后回车确认。
具体编号请点击对应链接
一、大地图秘籍(在大地图下使用)
秘籍 作用
mode overwin 直接游戏胜利
sftime 1~100(数字越小,时间越快) 调整游戏时间快慢
addvalue cmoney 建筑编号 # 增加建物金钱(#代表你要增加的金钱数量)
addthing 物品编号 # 物品加入国库(#代表你要增加的物品数量)
附:锻造书材料编号
addvalue exp 武将编号 # 增加武将经验(#代表你要增加的经验数量)
另:自创武将和名将编号
openeventplace 事件地点编号 开启事件地点
二、千人战秘籍:选择出战部队画面时用
秘籍 作用
bfresult 0 我方直接胜利
bfresult 1 敌方直接胜利
sf 兵种编号 设定我方兵种
三、千人战秘籍:进入战场画面时用
秘籍 作用
bm 武将技编号 施展武将技
cbm 组合技编号 施展组合技
bm 情义技编号 施展情义技
time 战场时间暂停
bfover 千人战(结束)平手
三国群英传7修改器怎么用(我的没有存档啊)在线等!!!
打开修改器(exe),点击打开
选择打开存档
(save)
打开后,表格中就有数据。
鼠标右键点击,修改。最后点击保存(“打开”旁边的软盘标志就是保存)
再进入游戏,读取之前的存档。此时游戏数据将是你更改后的。
很好玩的游戏,祝你玩的愉快。
三国群英传7梦之黎明2.0怎么修改器
1.第一步,打开修改器,在上方菜单中点击文件,如下所示。
2.第二步,在弹出窗口中,选择文件,因为修改器只能识别sav格式的文件。 该文件是三国7的英雄数据配置文件。
3.第三步,选择好之后,打开SG7-001.sav文件。可以看到所有英雄数据。 如下所示。
4.最后一步,根据用户需要更改数据就可以完成操作了。
三国群英传7怎么用修改器增加将领
在三国群英传7中,要使用修改器增加将领,需要先下载并安装相应的修改器软件,然后按照软件的使用说明进行操作。
要使用修改器增加将领,首先需要找到一个可信赖的、与三国群英传7兼容的修改器软件。可以通过搜索引擎或游戏论坛来寻找合适的修改器。确保选择的修改器软件是来自可靠的来源,以避免下载到带有病毒或恶意软件的版本。
下载并安装好修改器软件后,打开软件并按照其使用说明进行操作。一般来说,修改器会提供一系列的功能和选项,其中包括增加将领的功能。根据软件的指示,选择相应的功能并按照步骤输入所需的将领信息,例如姓名、能力值、技能等。
需要注意的是,使用修改器增加将领可能会对游戏的平衡性和挑战性产生影响。因此,在使用修改器时,建议适度控制增加的将领数量和实力,以保持游戏的可玩性和趣味性。
举个例子,假设我们选择了一个名为“三国群英传7修改器”的软件来增加将领。首先,我们需要在搜索引擎或游戏论坛中找到这个修改器,并下载安装到电脑上。然后,打开修改器软件,在其中找到“增加将领”的功能选项。按照软件的指示,输入想要增加的将领的姓名、能力值、技能等信息,然后保存并应用到游戏中。这样,就可以在游戏中使用新增的将领进行战斗了。
总之,要使用修改器增加将领,需要下载并安装相应的软件,并按照软件的使用说明进行操作。在使用修改器时,要注意保持游戏的平衡性和挑战性。
三国群英传7修改器怎么用(三国群英传7修改器怎么用)
您好,我就为大家解答关于三国群英传7修改器怎么用,三国群英传7修改器怎么用相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、.........
您好,我就为大家解答关于三国群英传7修改器怎么用,三国群英传7修改器怎么用相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、...... ......先在游戏里存档 记住存档的位置......比如说存在第3号位置...... ...... ......按 Alt+Tab 切换回桌面......或者按左边的Ctrl和Alt中间的那一个功能键...... ...... ......打开存档修改器 在修改器里打开存档......打开的位置 在游戏路径下的Save文件夹里...... ......CustomGen.sav文件是自建武将的文件......改了之后 只有重新开局才能看出修改的效果......或者是改某个存档里的自建武将...... ...... ......SG7-XXX.sav 就是各个存档......XXX指的是编号......存档是第三个 就找 SG7-003.sav...... ...... ......打开后 自己修改就好了......有必要详细叙述怎么操作修改器么??? ...... ......修改完之后 在修改器里点击保存...... ...... ......最后一步 回到游戏 读取刚刚修改过的存档...... ......。
三国群英传7修改器怎么用
三国群英传记得上一次玩的时候,已经十几年前的事情了,今天再次玩的时候,居然还有很多的好朋友在玩这款单机游戏,个人觉得策略类别的游戏,就喜欢了两款,一个是三国群英传,另一个就是红警了。
刚好看到有朋友不知道如何配置这个群7演义版修改器,刚好有空就写出来,其实只要掌握方法,不难的。我就挑简单地说,并尽可能的讲述清楚。
本来还想录制一个视频的,可是辛苦下载好了之后,居然被误删了。【大写的!!!】
使用之前自己先确定一下,自己的电脑环境是否已经配置好了。 需要安装的库文件都已经安装好了,由于我用的是win10 的系统,部分功能也不好使用,只能够说是小心翼翼的使用,生怕出现意外。 首先我们打开修改器的,打开文件面板。
打开之后,选择文件,由于修改器 只能够识别sav格式的文件。 这个文件是三国七的英雄数据配置文件。 由于版本未必一致,可能会有些许的不同之处,【记得举一反三!!!】
这里我选择的是“SG7-001.sav”文件。这个是我这个版本的英雄配置文件。 打开之后,就能够看到所有的英雄数据。 如;国家‘城池‘武将’等等,还有些小兵的参数。
修改的化也是非常的简单,这里我也演示一下。 只需要在其中的某一条数据,上面右键单击金额会弹出一个菜单,选择修改即可。
所有的数据都是可以修改的,不过不建议修改太多,怕你自己到时候也忘记了,这就尴尬了,因为修改了这些数据之后,是无法还原的。只能够通过备份文件覆盖
也可以修改英雄的武力值,或者智商这些都是可修改的,大家自己修改一下吧,我下期出一个专门一个修改的教程经验
向往看看,三国群英传7修改器怎么用,拜托呵
修改Text文件夹下面相应的文件即可正常显示,可以用S7INI导出修改器需要的文本文件。
A:游戏打开的情况下用文件下面的Attach读取,修改完保存。
修改器是一次性读取数据,所以游戏数据有变化要重新读取。
A:名字修改注意全部要修改。新武将和剧本武将名字读取的位置不同,修改器使用的是新武将方式。
A:新武将的真实编号为武将编号在加上65536,或者用视图下面的显示真实编号。
武将修改下面的FRelation是什么意思?
A:城市(山贼)友好度看的是所属部队队长的FRelation的值。
为什么有些武将不能清除状态和修改武将状态?
A:每个部队会至少会保留一个武将,解决方式是增加一个武将到要修改的武将所在的队伍里面。
在新武将文件里如何修改父母、投奔、婚姻关系对象为新武将?
A:用武将修改的“手动修改” 修改位置14~16(14父母,15投靠,16联姻),填入真实武将编号。
注意新武将存档里的编号跟新武将生成的顺序有关(新君主,所属武将,其他新武将)。
一般第一个未使用的新武将编号为293,真实新武将编号就是65829。

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