英雄无敌5神圣指引(魔法门之英雄无敌5:命运之锤——找圣物的小技巧)

:暂无数据 2026-09-02 04:30:02 2

英雄无敌5神圣指引(魔法门之英雄无敌5:命运之锤——找圣物的小技巧)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享英雄无敌5神圣指引,以及魔法门之英雄无敌5:命运之锤——找圣物的小技巧的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

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魔法门之英雄无敌5:命运之锤——找圣物的小技巧


看了论坛中很多朋友说圣物难找,在这里介绍一种找圣物的小技巧,可能大家都已经知道了,不过还是说一次的好:
当然要先开地图,主地图和Puzzle Map都要。英雄移动的时候有路线指示线,而这些线在显示圣物位置的Puzzle Map中还是会显示出来的,就算是一动不到的位置上,只要移动线可以建立,就可以把路线标记在Puzzle Map中,如果没有的话就是找错了地方。这种方法不需要进行镜头的旋转。
这样不需要消耗移动力,找圣物就会变得非常容易。
就算Puzzle Map没有全开,如果可以用上述方法确定圣物的大致位置,又在一次移动的范围内的话,可以不停点动鼠标(不要原地双击),如果目的地正确,马脚会立起来。这样不用开全Puzzle Map也可以找到圣物。主意一定要点到正确位置后马脚才会立起,只是移动的话是没有任何反应的。

英雄无敌5东方部落库金学什么技能

库金这个英雄的技能是场上有恶魔的时候怒值增加的速度为2倍,这个配合启蒙之下的热血沸腾可以让血怒增加的速度更快。
战役里这个英雄最后要打很多恶魔,等级上限是26,我根据这个给你一套比较针对的配招。
本族技能点满,其下的三个分技能尽量速学。
后勤点满,然后探路术,战争之路,攫取 (或者侦察术,探路术,潜行猎手)后期可以洗掉换反召唤,点出寂灭,延迟召唤,和迷雾之墙
启蒙点满,热血沸腾,战斗学,智慧学(或者热血沸腾,耐力,战斗学)
幸运点满,资源富饶,士兵的幸运,然后战争劫掠 (最后一关换士兵的幸运,抗魔大法,兽人的幸运)
领导点满,募兵术,神圣指引,战斗之喜悦
攻击点满,战斗部署,战争狂人,报偿(需要领导之下的战斗之喜悦)
不足的还希望其他大神多多指教。

请问英雄无敌5中圣堂的敏捷光环和神圣指引怎样学到

是有些英雄才能学到的,并且学技能的时候要注意留空。圣堂要能学到神圣指引就无敌了!呵呵
可能跟英雄有关系,但因为能学到这个技能的次数太少了,还没找到规律,这就跟森林的自然之幸一样,学到的概率极低。

英雄无敌5战役攻略

  第一关
  女皇(The Queen)
  恶魔的大举进犯对狮鹫帝国来说犹如晴天霹雳。婚礼被迫中止后,国王尼科莱带领着他的骑士团匆忙奔赴战场。而此时正在白崖夏宫焦急等待的伊莎贝尔夫人收到了令人担忧的消息。
  一伙叛乱的农民和民兵占领了南方的一个要塞,并且拒不投降。伊莎贝尔必须夺回要塞,镇压暴动。
  胜利条件:积攒100农民和25个步兵,攻克关卡。伊莎贝尔(Isabel)不能战败。英雄等级上限为5级,伊莎贝尔将会被带入下一关。
  关前选择:无
  本关是所有战役的第一关,因此难度非常之低,可以说是一个教学关。默认情况下,会有许多帮助信息出现,如果不想看到这些信息的话,可以到游戏选项中把“Show tutorial”这一项关闭。
  由于本关难度很低,因此需要用到的战术也没有多少。主要就是分兵,分几组单个农民出来,用来骗反击、挡路,或者是分离敌人分队的行动。
  此外,必须要提的就是游戏的快速战斗(Quick Combat)功能。在游戏选项中可以打开此功能,这样战斗就不用再由玩家亲自去指挥,连战场都不必进入(但在某些特定剧情下,有些战斗会强制玩家进入战场)。5代的快速战斗功能十分强大,在兵力有优势的情况下,大多数时候结果与玩家亲自指挥相差不大。当然,战前分组也很重要,你亲自指挥时要如何分组,快速战斗前也应该那样去分组,这样才能收到最好的效果。
  最重要的是,如果玩家对于快速战斗的结果感到不满意,那么可以点击“Replay”按钮来亲自指挥这场战斗。这样,利用快速战斗节约游戏时间的同时,还可以避免某些关键战斗有不必要的损失。
  积攒100农民和25个步兵的目标很容易实现,沿路招些兵就可以了,而且有不少农民和步兵都是会无条件加入的。由于本关需要用钱的地方不多,所以钱箱可以一律转化为经验值。在完成积攒兵力的目标后,攻下地图右下的关卡即可过关。
  第二关
  叛乱(Rebellion)
  通往前线的道路途经狮鹫帝国一片堕落的领地,那里谣言散播,迷信蔓延。为了能够继续前进,女皇必须巩固军队并说服这些反叛分子。
  阿什伍德已经变成了一座叛乱之城,当地人拒绝服从国王的统治。这些在和平年代可以运用政治手段进行调解的矛盾在战争时期将变得异常棘手和危险。平息这场民变不仅可以为女皇带来更多财富,同时将极大的提高她在军队中的威望。
  胜利条件:一周内攻克强弩镇(Strongbow)城堡,积攒100弓箭手,攻克阿什伍德(Ashwood)城堡。伊莎贝尔不能战败。英雄等级上限为12级,伊莎贝尔将会被带入下一关。
  关前选择:900金,10步兵,45农民。
  强弩镇(T1)离出发点不远,沿路向上走访问了望塔就可以看到。城堡内的守军不多,不难攻克(战斗时会被强制进入战场)。这 个城堡能建造的东西非常有限,而且没有酒馆,因此本关凡事都要伊莎贝尔亲历亲为,不能偷懒。
  前期要做的事情就是访问各处野外招兵点积攒兵力。开始阶段用快速战斗与手动操作相比区别还是比较大,特别是在对付慢速肉墙型步兵 的时候。如果觉得必要,手动操作吧,损失可以减到最低限度。到后来弓箭手数量多了以后,基本上全用快速战斗问题也不大。
  地图中间有一条河流,上面有三处地方可以直接走过去。阿什伍德城堡(T2)就在地图的右上方,里面兵力较多。不过只要完成积攒100弓箭手的目标,配合上同期招来的兵力,攻克此城难度不大。
  本关招兵需要用的钱不多,所以钱箱还是可以转化为经验值。英雄可以升到12级,因此已经可以开始规划一下英雄技能/能力的学习方案了。骑士职业的独有能力『无敌冲锋』基本上是最没用的一个独有能力,所以完全不必考虑向这个方向发展。除了英雄自带的领导系之外,可以优先考虑的是后勤和攻击技能。领导系可以学习到『敏捷光环』能力,还可以留个空位用来学习『外交术』能力;而后勤技能可以增加地图移动力,所带的特别能力『故土之利』也有用;本战役很多时候需要靠大量的低级兵作战,进攻技能所带的『战争狂人』和『末日惩罚』的效果都不错。接下来,可以考虑光明魔法技能,不过暂时不急着学,因为前3关都学不到魔法。最后一个技能空位,可以自由选择了,影响不是太大。
  第三关
  围攻(Siege)
  以前只不过是位于河畔旁的一个大型商队宿营地,随着时间的推移,阿什伍德逐渐发展成为了一个兴旺的商业中心。今天你可以在这里买到任何你需要的东西,并且价钱厚道。
  就在占领阿什伍德时,伊莎贝尔遇到了一个新的威胁:一个恶魔的先遣队在帝国的心脏地带首次出现。女皇必须将其全数剿灭,以防止这股势力滋生蔓延。
  正如原来担心的一样,这些密探只不过是恶魔大军的一个先遣队。恶魔们正在帝国境内大肆劫掠,所到之处生灵涂炭。真正考验伊莎贝尔的时刻来到了——击败敌方英雄,保卫阿什伍德及其周边地区。她必须运用所有已掌握的技能才能赢得这场胜利。
  胜利条件:清除地图上的地狱侦察兵,建造枪术竞技场并升级,最后击败敌人军队。伊莎贝尔不能战败。英雄等级上限为18级,伊莎贝 尔将会被带入下一关。
  关前选择:15弓箭手,10步兵,10矿石。
  本关开始的选择条件,建议选矿石。因为建造建筑需要大量矿石,但本关没有矿石矿,除了捡到的散矿外,就只有利用野外的 交易站来兑换了。至于兵力,倒不是太大问题,有许多野外的招兵点可以利用,伊莎贝尔如果有外交能力,还能够招到一些野兵。
  本关城堡里可以造酒馆了,可以招两个英雄出来作跑腿的,或者去完成一些简单的战斗。如果看到了农民英雄埃兰妮,不妨招出来,她能 使农民的产钱效果加倍,几百个农民带身上就相当于一个移动金矿。
  城堡内还可以建造训练场,可以把低级别的圣堂部队训练为高级别的。不过暂时别去建造,因为前期没多少钱,即使造了也没有余钱用来 训练,等国会建好以后再说吧。
  清除地狱侦察兵这个任务,其实也就是杀光地图上的地狱势力的野兵。在完成这个任务和升级枪术竞技场的任务之后,地图右上(P)就会出现一个带着非常多兵力的地狱英雄,需要击败他才能过关。在没有准备好之前,最好留着一组不怎么挡路的地狱野兵,省得提前面对挑战。最后的决战主要就是靠伊莎贝尔训练出来的弩手(由她去训练费用会打折,但是一般也不会把农民全部训练为弩手,钱不够)。在弩手数量很多的情况下,敌人的深渊领主只会对其使用降低防御的魔法,而不会用流星雨砸掉我方分出来用来挡路的少数兵。这样,利用英雄的『神圣指引』能力加快弩手的行动,还有弩手3格内射击忽略敌人防御力的效果,获胜不会很困难。
  这只是一小部分,英雄世界有全的,去看看吧。
***隐藏网址***

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-各英雄技能组合


前提:完全放弃浮云的终极技能及其技能树。
骑士:
领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。
进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。
后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。
光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。
战争机器-炮手-弩车-三 连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害
恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择
幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。
后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。
领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。
进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。
黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师
亡灵巫师:
进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。
黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。
后勤-探路-死亡行军
幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。
巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。

英雄无敌5据点终极技能加点顺序

英雄无敌5据点终极技能加点顺序从左往右如下。
1、圣堂阵营:防御术,活力无限,坚守阵地,屹立不倒(训练术前置)。
2、光明魔法,防护大师,守护天使(祈福仪式前置),无畏冲锋。
3、领导术,募兵术,神圣指引(复仇打击前置),入神。
4、地狱阵营:攻击术,战争狂,燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、极度痛击前置)。
5、后勤术,探路术,传送攻击(食尸者前置),鄂加斯的呼唤。
6、黑暗魔法,折磨大师,腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)。

英雄无敌5东方部落兽人玩法

野蛮族主攻击,防御以及血怒。其他方面都只是补助而已,没有大的效应。野蛮人攻击在个个种族中尤为突出,所以技能学习方面为:一开始野蛮人便有血怒,将其升到专家后,在地图上捡技能吊坠可以升到终极血怒。强力打击要学习血统记忆也要学习,另一个就不大有用了。学习攻击术—战争狂人—极度痛击(效果:提高强力打击的效果,造成双倍几率杀伤)。学习领导—募兵术—战斗之喜悦—神圣指引(这个和圣堂的一样,效果就不详说了,添加一个技能为神圣指引)学习战争机械学—弹道学—地精支援—硫酸烟雨(这个其实没多大的用处但是为了奠基一个技能才放进来的)学习防御学—活力无限—坚守阵地(效果不错,点防守的时候可以增加50%的防御)最终可以学习终极技能!终极技能:绝对狂暴,效果为:所有兽人在战斗一开始时增加500血怒点。学习前提为:学会硫酸烟雨,学会神圣指引,学会极度痛击。英雄首发哥沙克。至于兵种我赞同上面的。

英雄无敌5沃尔夫斯坦加点

英雄无敌5沃尔夫斯坦加点如下:
1、加点防御术后加点活力无限后加点坚守阵地后加点屹立不倒。
2、加点光明魔法后加点防护大师后加点守护天使(祈福仪式前置)后加点无畏冲锋。
3、加点领导术后加点募兵术后加点神圣指引(复仇打击前置)后加点入神。

英雄无敌5神圣指引怎么学,要什么前提

是有些英雄才能学到的,并且学技能的时候要注意留空。圣堂要能学到神圣指引就无敌了!呵呵
可能跟英雄有关系,但因为能学到这个技能的次数太少了,还没找到规律,这就跟森林的自然之幸一样,学到的概率极低。

关于英雄无敌5神圣指引和魔法门之英雄无敌5:命运之锤——找圣物的小技巧的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

英雄无敌5神圣指引(魔法门之英雄无敌5:命运之锤——找圣物的小技巧)

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