最终幻想10重制版区别(最终幻想10和 10-2有什么区别)

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最终幻想10和 10-2有什么区别
一、剧情差异
1、《最终幻想Ⅹ》
游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水斗球运动的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡回朝圣并消灭辛的队伍。
2、《最终幻想Ⅹ-2》
《最终幻想Ⅹ-2》是《最终幻想Ⅹ》的后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏的故事背景设定在FF10故事结束的两年之后。主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。
二、操作不同
1、《最终幻想X》
以计算时间战斗系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。屏幕右上方的图表时间轴列出了之后数回合中的行动对象,而所选行动会可能改变回合顺序。
2、《最终幻想Ⅹ-2》
尽管游戏是《最终幻想X》的续作,但玩法却与前作不同,它对传统元素进行创新。游戏战斗系统不同于《X》的CTB、而恢复到传统的ATB,但是也和从前的ATB有所不同、魔法、道具等指令选择以后到执行为止要花费一定时间。使用道具待机时间比较短、使用效果强大的魔法待机时间比较长。
比如使用体力恢复魔法或者恢复药之类的道具和魔法时,不会马上发动,必须等待一段时间,在发动前如果遭到敌人攻击可能变成战斗不能状态。
扩展资料:
1、《最终幻想Ⅹ》剧情简介
别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧——“辛”,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给斯比拉的人民带来毁灭性灾难。无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯比拉的悲鸣而粉身碎骨。但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年。尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那尔港多的明星水球手提达,一同踏上了打倒“辛”的漫漫不归路。
2、《最终幻想Ⅹ-2》剧情简介
在1000多年前,斯比拉大陆上的两大国家,贝贝尔和塞那鲁,之间暴发了一场争夺霸权的战争。贝贝尔使用着高度发展的机械兵器,而塞那鲁却以传统的召唤术作为战斗的武器。战争毫无悬念地以贝贝尔的胜利宣告结束。
塞那鲁的幸存者们用他们全部的剩余力量召唤了梦的塞那鲁,而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败。浩劫后的斯比拉大陆满目苍痍,贝贝尔的高官们为了独占利益而创造了艾本教。于是,斯比拉大陆的人民被欺骗了整整1000年。
在这场战争中,发生了一件小插曲。插曲的主角是莲,塞那鲁最著名的歌星,和她的恋人修因。正常情况下,这两人应该是会幸福地结束一生的。可战争发生了,除了歌星外还是一个召唤士的莲,即使明知这是一条必死的道路却依然不得不走向战场。在塞那鲁千千万万的人之中,有一个人决心无论需要付出多大的代价也要让莲活下去。
ps4最终幻想10重制版的画面和ps3/psv的差别大吗
PS3版本对比,画面提升感觉不大,唯一区别背景音乐重制了。
PS2画面你指望能差多少 应该说是根本没区别吧没什么提升的,只是变了宽屏分辨率高了。画质没有改变。游戏内容也是一样的。
最终幻想10/10-2
《最终幻想10/10-2 HD重制版》是款角色扮演游戏,整个游戏的画面十分的精致,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问全地域怪物怎么捕捉?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于最终幻想10/10-2 HD重制版全地域怪物捕捉解析攻略,玩家们一起来看看吧。
关于捉怪的难点,技巧,基本都有了。难也就难在提灯怪,乔瑟街道的飞鸟,后面地图的几只大怪了。
几点说明:
1.版本问题:不同版本的ffx的怪物出现情况可能有细微区别。但就本版讨论的情况看,三个版本差别不大。本贴美版验证。日版和国际版也基本适用。
2.玩家区别:很多时候大家的经验还是有差异。一个人很容易捉到的怪物,另一个人在同样情况下却很困难。这里有运气(RP)的问题,但不是大问题。多尝试,或者重启机器,会有很大帮助。
3.捕捉难度:应该说FFX难度比较小的,即使在不开菜单,无调和的情况下也可以捉全所有怪物。所以没有什么捕捉的难度。我可以,你也一定可以捉全的。
4.我会按地域把13个地域的捕捉分别简单概述一下。
好,现在开始。按地域走。
1. 比赛德岛(ビサィド岛)
野狗, 康多兀, 水布丁
(ディンゴ, コンドル, ウォ-タプリン)
三个怪物,没有任何难度可言。
2. 基利卡岛 (キ_リカ_)
恐爪龙, 杀人蜂, 黄元素, 巴尔萨姆
(ディノニクス, キラ_ビ_, イエロ_エレメント, バルサム)
四个怪物,还是没有任何难度可言。
3. 密亨街道 (ミヘン街道)
密亨之牙, 蝠翼龙, 漂浮魔眼, 白元素, 拉尔多, 虹蜥, 炸弹, 双角兽
(ミヘンファング, イピリア, フロ_トアイ, ホワイトエレメント, ラルド, ヴィ_ヴル, ボム デュアルホ_ン)
虽然有8个怪物,但还是比较简单。注意炸弹(ボム)的自爆,尽快完成捕捉。
4. 蘑菇岩街道 (キノコ岩の街道)
拉普图, 干达婆, 雷布丁, 红元素, 拉马舒图, 方古昂古, 迦楼罗
(ラプトゥル, ガンダルヴァ, サンダ_プリン, レッドエレメント, ラマシュトゥ, フンゴオンゴ, ガルダ)
这里有两点要说。
第一,有飞船后,选择到这里的时候,不是Mushroom Rock(那个是隐藏地点。),而是选乔瑟街道,然后走回来。
第二,有一个怪物迦楼罗(ガルダ)比较难找。在这里,过了第一存盘点,是个升降台,上去后,绕两下就是绕着山谷的道路,那里就可以捉该怪物了。具体地点参见截图。
5. 乔瑟街道 (ジョゼ街道)
迦姆, 希姆露古, 咬人虫, 雪布丁, 本耶普, 巴西里斯克, 食腐兽
(ガルム, シ_ムルグ, バイトバグ, スノ_プリン, バニップ, バジリスク, オチュ_)
这里共7个怪物,其中有两个怪物要说一下,
第一个是希姆露古(シ_ムルグ),在去djose temple的三岔口那里。看截图,那里有个路行鸟,是个好路标。
第二个是食腐兽(オチュ_),其实这个很好捉。很多人捉不到的原因是地点找错了。这个怪物属于Djose Road (ジョゼ街道)的怪物,但是在Djose Road (ジョゼ街道)的范围内是没有的,要过了上面提到的去djose temple的三岔口后往幻光河方向走,在路上很快就可以遇到。只是这时候的地域是属于moon flow-south bank road.
6. 落雷平原 (雷平原)
Melusine, Aerouge, Buer, Gold Element, Kusariqqu, Larva, Iron Giant, Qactuar
(メリュジヌ, エイロ_ジュ, ブエル, ゴ_ルドエレメント, クサ_リク, ラルヴァ, _巨人, サボテンダ_)
这里的8个怪物里Qactuar(サボテンダ_)是比较难捉的。关键是要调查那些发光的仙人掌石碑,之后就遍地是仙人掌了,尤其是个个石碑附近。这里的截图是在雷平原北部,当年yuna决定去找seymour的那个大塔旁边。
7. Macalania (マカラ_ニャ)
SnowWolf, Iguion, Wasp, Evil Eye, Ice Flan, Blue Element, Murussu, Mafdet, Xiphos, Chimera
(アイスプリン, ブル_エレメント, ムルフシュ, マフ_ト, スノ_ウルフ, シュメルケ, ワスプ, イ_ビルアイ, ク_シポス, キマイラ)
这里虽然有10个怪物之多,但难度不大,都很好找。
注意可以通过捉蝴蝶的游戏,故意撞红蝴蝶来实现某些怪物的快速捕捉(例如Chimera)。
8. Bikanel (ビ_カネル_)
Sand Wolf, Alcyone, Mushussu, Zuu, Sand Worm, Cactuar
(サンドウルフ アルキュオネ ムシュフシュ ズ_ サンドウォ_ム サボテンダ_)
怪物不多,就是Cactuar(サボテンダ_)比较讨厌。平时有碰到的可能,但捉的比较费劲,命中低,它又老跑。建议用WAKKA来捉,命中高些。还有,捕捉地点的问题。在拿rikku的圣印的时候,要和仙人掌做游戏,当时也是可以捕捉的,游戏中10个仙人掌有9个是可以捉的。在仙人掌游戏结束后进入仙人掌村庄,遍地都是这个小家伙,随便捉,见截图。
9. Calm Lands (ナギ平原)
Skoll, Nebiros, Flame Flan, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro
(スコル, ネビロス, フレイムプリン, シュレッド, ヘッジバイパ_, オ_ガ, クァ_ル, キマイラブレイン, モルボル)
其实这个应该第一位介绍,不完成这里的就没法捉别的地方的。这里的9个怪物,有两个可能比较难捉。
一个是Ogre(オ_ガ),在平原北部的各地方都可以捉到的,西北部可能更多些,见截图。
另一个是Malboro(モルボル),欧的经验是全平原到处都有见过,但是出现几率较小。北部比南部多,西北部最多。见截图。由于这个家伙的攻击可以导致我方混乱,很容易造成全灭。建议有混乱全防御(一人即可)后去捉。不然,有先制武器也比较安全。
10. Sunken Cave (谷底の洞窟)
Yowie, Imp, Dark Element, Nidhogg, Thorn, Valaha, Epaaj, Ghost, Tonberry
(ヨ_ウィ_, ガルキマセラ, ダ_クエレメント, ニ_ズヘッグ, ソ_ン, ヴァラ_ハ, エペ_ジュ, ゴ_スト, トンベリ)
讨论最多的Tonberry(トンベリ)就在这里了。由于的确比较难捉,欧给了两个建议地点。一个是传送到最里面后,左右那些幻光虫多的地方,见截图中上部的图。另一个是从洞口步行入内,先是一个大厅(有传送石的),然后继续到下一个大厅,左边地面上有灰色的地方,几率比较大,见截图中下部的图。顺便说一下,后面这个地点附近捉到Ghost(ゴ_スト)的几率也很大的。
11. Mt.Gagazet (ガガゼト山)
Bandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Grenade, Grat, Grendel, Barshura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike
(バンダ_スナッチ, ア_リマン, ダ_クプリン, グレネ_ド, グレンデル, グラット, アシュラ, マンドラコラ, ベヒ_モス, スプラッシャ_, アケオロス, レイジングスパイク)
这是怪物最多的一个地域,9个陆地上的,最后三个怪物(Splasher, Achelous, Maelspike)是水里的。
偶个人在这里没什么感觉,论坛里有人问过两个怪物。就是Mandragora(マンドラコラ)和Dark Flan(ダ_クプリン),这里简单说下.在mountain cave(洞里)那个存盘点,继续往前上阶梯.右转是Mandragora(マンドラコラ),左转是Dark Flan(ダ_クプリン),很简单
12. Inside Sin (「シン」の体内)
Exoray, Wraith, Gemini(green), Gemini(red), Demonolith, Great Malboro, Barbatos, Adamantoise, BehemothKing
(アンテサンサン, レイス, ウルフラマイタ_(青), ウルフラマイタ_(赤), デビルモノリス, モルボルグレ_ト, バルバトゥ_ス, アダマンタイマイ, キングベヒ_モス)
这里的怪物都比较实力,小心捕捉.
其中的两个巨人,名字是没有区别的,但是两个不同的物种,记着都要捉哦.
BehemothKing被灭后的全体攻击也要有准备,级别低(比如无盘)就跑一个先,防止自己也全灭.
很多属于这里的怪物在下面那个地点Omega Dungeon (オメガ__)也会出现,一样可以在那里捕捉.但两个地方有几点区别:
在sin出现的时候,Great Malboro是正常的;但在Omega的时候这个家伙是肯定要先制的,要有思想和物质准备,防止全灭.
而Demonolith在两边出现的时候,一边是单体出现,一边是成对出现.
需要注意捕捉地点的怪物是:Barbatos(バルバトゥ_ス),建议两个地点.在扁seymour的那个存盘点,上台阶前进.第一个比较大的厅中,中间有个洼地,里面有升降台,上升后,在上面绕,遇到Barbatos的几率很高.可以看截图里的下部两张.要是继续前进到下一个比较大的厅,有一堆柱子可以冒上来挡你的地方,也可以捉到该怪物
13. Omega Dungeon (オメガ__)
Zaurus, Floating Death, Black Element, Halma, Puroboros, Spirit, Machea, Master Coeurl, Master Tonberry, Varuna
(ザウラス, デスフロ_ト, ブラックエレメント, ハァルマ, ピュロボルス, スピリット, メチ_エ, マスタ_クァ_ル, マスタ_トンベリ, ヴァルナ )
终于到最后了,这里是和剧情无关的地方了,不来也不妨碍通关.有两个怪物说下:Halma(ハァルマ)和Machea(メチ_エ).
进了遗迹后是个存盘点,前进,十字路口.
右转后是一个环行路,在这里可以捉到Halma(ハァルマ).
还是那第一个十字路口,左转前进深入遗迹.不久路右边有柱子,在这附近一直到那个浮雕前的一段路上都可以捉到Machea(メチ_エ).看看作战画面里的柱子,哈.
最终幻想10/10-2 HD重制版(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)PC汉化破解版
ps3和psv最终幻想10重制版大小有区别吗还有都多大
PS3的合辑22.9G,PSV单个3.5G
一对比的话就能看出来PS3的画面比PSV的要好,不对比的话PSV的还是挺惊艳的,二者效果都好于PS2.

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